Império VorteX RPG

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quarta-feira, 8 de julho de 2015

League of Legends 3D&T Alpha - Parte 4

"Hã… oi. Annie Gótica, se é que você se importa - e prefiro acreditar que sim, porque você se deu ao trabalho de vir aqui no meu estande do evento de fãs de RPG. Por onde você soube de A Máscara Ígnea, expansão de Masmorras & Barões que eu escrevi e estou vendendo a um precinho nada ambicioso? Quer saber mais detalhes antes de comprar? Certo, certo. Vou contar sem estragar a história.
ShacoGoseong, o bobo-da-corte, descobre a existência de um tomo macabro que o manda para uma dimensão paralela. Em algum momento, o guardião do portal para este lugar distante pode ser o Warwick Presas de Fogo ... mas cá entre nós? Se os jogadores estiverem MUITO evoluídos, pode ser o Mordekaiser Infernal no lugar dele. 
Quem não quiser criar personagens pode usar um dos pré-definidos. Se você gosta de jogar bombas, Ziggs é o seu cara. Agora, se você prefere derrubar seus inimigos e eles nem verem, vai por mim: escolhe aCaitlyn . E ainda tem o Shen , caso você queira viver a fantasia de ser um guerreiro das sombras sinistrão.
E aí, gostou? Hã, como é? Ah... tá, tudo bem. Eu espero você dar uma voltinha pelos outros estandes. Claaaaaro, claaaaaro, guardo uma cópia para você. Vou ficar aqui de 5 a 7 de maio de qualquer maneira… vamos ver quantas unidades eu consigo vender até você voltar. Você… VAI voltar, né? Espero que sim… porque quando eu faço queima de estoque, só sobram as cinzas. E você não quer isso..."

Essa introdução foi tirado de uma das promoções de personagens do jogo (05-07/05/2015). Achei interessantes mostrar que alguns membros da empresa conhecem sobre RPG. Tem mais narrações de Annie Gótica em outros links, mas só tendo um pouco de paciência para procurar.
Escrevi isso para servir de introdução ao capitulo 4 da adaptação. Triste notar que ainda estou em 42% de adaptação dos personagens, mas gastei um tempinho para reeditar alguns antigos, deixando-os mais fieis aos do jogo ao invés de simples padronizações.
Estou também interessado em feedbacks. Conheço algumas pessoas interessadas na adaptação e vi nessa ultima que tinha varias coisas que estavam meio estranhas e foram corrigidas, mas as vezes percebo que uma certa habilidade pode ser representada de maneira diferente e sempre faço alguns ajustes.
Ainda estou confuso sobre como deixar o sistema mais similar ao do game. 3D&T é feito para simplificar algumas questões relacionadas as distancias, botando valores muito altos, mas pra mim que sou meio wargamer não acho tão legal assim.
Sem mais delongas a parte 4 se encontra aqui para baixar.

quinta-feira, 19 de março de 2015

Noticias e Enquete: Pontos dos personagens do LOL?


Bom, ultimamente não ando com ideias sobre o que escrever. Um dos motivos é que sempre olho meio insatisfeito com o material sobre League of Legends (LOL).
A mecânica do "cooldown" (tempo de resfriamento ou tempo de recarga), alem de alguns golpes que não se encaixam em Ataque Especial seria um fator de equilíbrio que não se aplicam no jogo regular mas que seriam muito uteis para deixar os personagens mais "encaixados" com o clima do jogo.
Me deparei com personagens como Trindamere e pensei num parâmetro bom para sua ultimate (Furia sem fim), Pensei em representar como uma magia mas ai a ideia não me agradou tanto. Personagens cuja cooldown seja baixa e as magias causem pouco dano ficam mais fracos que os de cooldown mais alta. Ainda estou planejando como resolver isso, possivelmente incluindo novas vantagens e desvantagens.
Outro problema é que LOL é melhor utilizado melhor como mecânica de tabuleiro e 3D&T, mesmo usando mecânicas de distancia e alcance, devido aos valores muito elevados dos mesmos, fica muito abstrato.
Poderia usar um sistema talvez mais complexo (como por exemplo o D&D), mas LOL tem mais de 100 personagens, cada um caracterizado de diversas formas. O equipamento do personagem só pode ser visualmente reconhecido, mas ele é magico? E para aqueles que não tem nenhum equipamento com essa característica seriam desfavorecidos!? E os monstros!!? Na maioria dos sistemas monstros novos ficam "a critério do mestre", sem regras próprias de criação e representação. E a questão do Mana? Nem todos os sistemas usam esse tipo de característica. Se tiverem alguma sugestão de sistema vou analisar o mesmo.
Outra coisa que ando pensando mas por questões mais praticas. Os personagens são representados como tendo 18 pontos por ser uma ideia minha de que eles são os maiores heróis do cenário com influencia em todo o seu reino ou uma ameaça/protetor do cenário, mas talvez por questões praticas (como acessibilidade dos jogadores) os heróis talvez devessem ser representados com 12 pontos. Se puderem me respondam.
Outro fator delicado é o conceito das batalhas do LOL. Ele foi varias vezes reformuladas pela RIOT, (a empresa de LOL). Antes os campeões representavam os invocadores, mas no ultimo Tira-duvidas: Historias de LoL foi afirmado que isso não mais representa o universo, que esta passando por reformulação, com o objetivo de dar mais identidade aos heróis. Até mesmo a configuração do mapa de Runeterra representado na matéria, apresar de oficial, esta defasado (mas o novo ainda não foi lançado).

sábado, 1 de novembro de 2014

League of Legends 3D&T Alpha - Parte 3

Bom dia invocadores! Preparados pra batalha?
Deixei um bom tempo meu blog parado e provavelmente ainda vai passar mais um tempo em "marcha lenta"... Pois estou me adaptando a minha nova função:  segundo oficial de maquinas da marinha mercante :)
Obs: Esse não sou eu.
Normalmente não gosto de expor muito minha pessoalidade, mas acho importante pra quebrar aquele preconceito que alguns tem: que jogador de RPG é um "bitolado sem futuro"

Sem mais delongas, vamos ao que interessa!
Muita coisa mesmo mudou da segunda pra terceira parte. Olhei bastante as fichas e muitas antigas foram modificadas; magias foram mudadas para os nomes originais do MOBA (tudo foi adaptado da melhor forma possível também para a nova edição 4.18, de outubro de 2014): o pobre código de honra Kikou foi removido; a raça Meio-Dragão de Valoran foi modificado e novas raças foram criadas; e muito mais.

O material pode ser baixadas aqui:
http://www.4shared.com/office/2LmTcY7tce/League_of_Legends_RPG_Parte_3.html

Se tiverem alguma critica ou sugestões podem mandar aqui nos comentários.

quinta-feira, 27 de março de 2014

Shingeki no Kyojin para Terra Devastada

Bom gente... Enquanto ainda tenho dois posts em stand by (um sobre o restante dos herois de League of Legends, na qual realmente estou sem inspiração já que são heróis que não jogo [ok, não é desculpa...]. Além disse, vou falar sobre o novo blog parceiro do Imperio VorteX, o Orbis Ciriji Terras Imperiais na qual também to enrolando um tantinho...).
Pra compensar, vamos falar de outro cenário mortalmente interessante, depois de Angel Beat: Shingeki no Kyojin!

Bem vindo ao mundo de Shingeki no Kiojin

Um mundo hostil, onde criaturas gigantescas, Titãs, tomaram todo o planeta. Os únicos sobreviventes da humanidade tiveram que se esconder atrás de três milenares muralhas, com mais de 50m de altura, que impediam os Titãs de extinguir a humanidade.
IMPEDIAM, pois um titã notável, conhecido como Titã Colossal, tão grande que sua altura atravessava a muralha, aliado a outro titã igualmente notável, o Titã Blindado, cujo corpo resistia até impactos de canhões, derrubaram uma parte de uma das muralhas, fazendo-os recuas as duas restantes e causando a extinção de mais de 50% dos humanos sobreviventes.
A maioria dos humanos restantes chora atrás das duas muralhas restantes, implorando aos céus que as outras duas não acabem da mesma forma... Mas não todos!
Pessoas que viram que isso já bastava se juntaram as tropas, a única organização que tinha preparo para lutar contra os titãs. Alguns até mesmo se arriscam fora das muralhas, as terras dos titãs, atrás de alguma informação capaz de detê-los. Boa sorte aventureiro...
 

sábado, 8 de março de 2014

Angel Beats - 3D&T Alpha e Terra Devastada (Atualizado)

Atualização 11/03/14 - Enquanto estava olhando outras materiais relacionadas com Terra Devastada, notei que tinha esquecido de colocar nas fichas o conceito de Triunfo e Drama, que couberam como uma luva no cenário, pois o Drama é justamente o elemento que mantém as pessoas no outro mundo.
Aproveitei para corrigir o nome do jogo: Terra Devastada, agora sem "s" no final.

Bom... Enquanto não tenho saco para fazer a parte 3 da adaptação do League of Legends, me bateu a ideia de terminar uma outra adaptação.
Angel Beats! Onde os personagens que tiveram mortes terríveis tentam se manter "vivos" num cenário colegial do pós vida e lutar contra o anjo e deus! Apesar da explicação já ser estranha, vemos no anime que o desenrolar é mais estranho ainda!!!
Para essa adaptação resolvi escolher usar Terras Devastadas e 3D&T Alpha. Acho que dava pra ter feito para o Sistema Interpreta também, mas nada que um bom RPGista não consiga adaptar (com facilidade até).

O Link se encontra disponível em:

http://www.4shared.com/office/VAO1o0m_ce/Angel_Beats_RPG.html